Die Karte als Bühne
Die Website erzählt die Ausstellung konsequent aus der Perspektive der Pader. Eine interaktive Karte verortet alle Kunstwerke entlang des Flusslaufs und verzweigt in Routen, Kontexte und Formate. Inhalt, Navigation und Motion folgen dabei dramaturgisch dem Fluss – modular, responsiv und immer mit dem Ziel, das Erkunden so leicht wie möglich zu machen. Passend dazu symbolisiert auch das Logo den Verlauf der Pader und verankert das Leitthema bereits im ersten visuellen Eindruck.
Ein zentrales Element ist der Festivalmodus mit drei Betriebszuständen: „vor dem Festival“, „während“ und „danach“. So ist jederzeit klar, in welcher Phase man sich befindet und die Seite spielt die korrespondierenden Inhalte aus. Die Navigation zu Werke und Karte, Kalender und Aktuelles bleibt über Kopfzeile und Burger-Menü permanent erreichbar.
Termine, Touren, Treffen
Begleitend zur Ausstellung macht ein Veranstaltungskalender die vielen Formate sichtbar: Ausstellungen, Führungen, Workshops, Spaziergänge oder Touren. Events lassen sich über Kalenderansichten, Filter oder thematische Touren entdecken und sind eng mit den Orten und Werken verknüpft, sodass aus einzelnen Terminen schnell ein Tag entlang der Pader wird.
Zusammenfassung
Tatort Paderborn wurde als modulares System mit individuell konfigurierbaren Farbräumen, Layouts und Übergängen realisiert. Die Plattform funktioniert als digitale Entsprechung des realen Stadtraums: phasenbewusst, kartengestützt und redaktionell flexibel. Ergänzt wird das Ganze durch einen Magazinbereich, der Raum für Essays, Interviews und dokumentarische Tiefe schafft und das Projekt so über den Festivalzeitraum hinaus nachvollziehbar macht.
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Kunde
Gemeinnützige
Ausstellungsgesellschaft
Paderborn mbH -
Projekt
www.tatort-paderborn.de
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Dauer
4 Monate
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Go-Live
Frühjahr 2025
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Team
1 Projectmanagerin
1 UX Designer
1 UI Designer
1 Frontend-Entwickler
1 Backend-Entwickler
1 IT Operator -
Systemwelt TBC
Python/Django (Backend Webframework)
Nuxt (Frontend Webframework)
Celery (Task-Management)
Sentry (Error Tacking)